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Geschrieben von DemonSect am 08.02.2006 um 23:18:

smile trickjumping

hallo allerseits,
bin vorhin durch einen spielgel-online artike drauf gekommen mich mal etwas näher
mit trickjumping in 3dshootern zu beschäftigen - genauer enemy territory. den standartjump
schneller-laufen + springen dürfte jeder keder kennen, der das ne weile gespielt hat.
daß es da noch mehr gibt, dürfte jedem klar sein, der von zeit zu zeit mal einen
anderen spieler in rasendem tempo an sich vorbeifliegen sehen..

bin dabei auf (link geht wohl nicht mehr) gestoßen mit einigen sehr hilfreichen tips..
dachte mir das würd hier sicher den einen oder anderen interessieren, da ja doch
einige ab und an mal et hier spielen oder spielten. vieles dürft auch für andere
quake-engine-spiele gelten..

die ergebnisse seiner versuche kann man sich mit dem consolen befehl
/b_drawspeed 4
anzeigen lassen.. mein rekord liegt mittlerweile bei 550.5 UPS da dürft aber sicher
noch einiges zu machen sein.

würd mich mal interessieren, wer sonst so mit sowas erfahrung hat.. und was so
für geschwindigkeiten erreichbar sind..



Geschrieben von A.N. Other am 08.02.2006 um 23:32:

 

Spiel zwar seit Ewigkeiten hin und wieder Quake 3, aber abgesehn vom Strafe und Rocket Jump verwend ich nix großartig...
Wozu auch, bringt einem als "normalem" Zocker nicht wirklich den Mords Vorteil, man sollte sich lieber auf die Waffen und Rüstungen konzentrieren und den Überblick über die Map haben, als superschnell rumzuhüpfen... Wobei das natürlich auch ein Vorteil beim kontrollieren der Map hat, aber so weit bin ich nicht und werd ich auch nie sein, viel zu mühsam... zwinkert

Wenn mich nicht alles täuscht, gibts alle die Tricks auch in Quake, bzw sie kommen von Quake, da Rtcw/ET ja auf der Quake Engine basiert, wie du geschrieben hast!

Den Konsolenbefehl kannte ich noch nicht, werd ich die Tage wohl mal ausprobieren lächelt



Geschrieben von DemonSect am 08.02.2006 um 23:38:

 

weiß nich ob der befehl nur unter et läuft, aber zum üben auf jeden fall sehr hilfreich.
mal sehn ob sich das irgendwie bewährt im spiel.. beim von a nach b laufen aber
mit sicherheit, grade in größeren maps... nur schwindlig wird einem davon .. wahh

oh und bei cs gibts sowas auch, grad den strafejump - kam vor jahren mal bei giga.



Geschrieben von A.N. Other am 08.02.2006 um 23:41:

 

*g* bei Quake weiter strecken laufen... *husthust* grosses Grinsen
Aber ja, bei ET ist das doch sehr sinnvoll, hab das mal mit nem Kumpel gespielt und nachdem wir uns nach 15 Minuten immer noch nicht getroffen hatten, haben wir's aufgegeben zwinkert

Dürfte bei CS mittlerweile aber sehr entschärft worden sein, wenn du springst bremst du beim Aufkommen sehr stark ab... Zumindest war es vor 2-3 Jahren so, als ich es das letzte mal gespielt habe grosses Grinsen



Geschrieben von Morris am 08.02.2006 um 23:59:

 

Zitat:
Original von Schpawn
Dürfte bei CS mittlerweile aber sehr entschärft worden sein, wenn du springst bremst du beim Aufkommen sehr stark ab... Zumindest war es vor 2-3 Jahren so, als ich es das letzte mal gespielt habe grosses Grinsen


Den Satz dürften schon schon tausende Menschen in ähnlicher Form geäußert haben grosses Grinsen



Geschrieben von sternfeuer am 23.02.2006 um 01:51:

 

jo mit mehreren leuten kamma bei cs aber auch einiges machn,
z.b zu 3 einen auf azze vom wasser aus einen aufn die brücke hoch schiessen

oder per grenade jump über gewisse graben hüpfen...



Geschrieben von Blutregen am 23.02.2006 um 07:49:

 

Ausser strafe und rocketjump benutz ich keine Trickjumps
Was mir aber absolout auf den Keks geht sind diesen elenden Bunnyhopper ist voller Hass
Zum Glück ist das zumindest bei Battlefield 2 seit dem Patch 1.2 vorbei Dance 2



Geschrieben von Paradox0n am 23.02.2006 um 12:11:

 

In Quake und Painkiller ging es gar nicht anders, um Mapcontrol zu bekommen, musste man alles können, net nur die Speedjumps sondern eben auch alle möglichen Trickjumps (die es bei ET auch massig gibt, z.b. um über bestimmte Mauern usw zu kommen).

Speziell für ET: http://velocity.lunarpages.com/trickjumping.html



Geschrieben von DemonSect am 23.02.2006 um 16:45:

 

also ich muß sagen daß trickjumping sich in der praxis sehr bewährlt.. einfach weil
man verdammt schnell ist, schnell da wo man hinwill und auch sehr schwer
anzuvisieren. aber je nach können des gegners realtiviert sich das aber auch recht
schnell, einfach weil das aiming leidet wie sau und man viel leichter was übersieht.
als medic aber echt gold wert..

btw mein link von oben geht nicht mehr, das war das gleiche tutorial wie das aus Paradox0ns link



Geschrieben von A.N. Other am 22.10.2006 um 13:53:

 

So, versuche gerade aus Langeweile bei Quake Bridge to Rail hinzubekommen, aber irgendwie will das nich so recht grosses Grinsen

http://forum.ingame.de/quake/showthread.php?threadid=169703


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