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Luath
unregistriert
Dungeons & Dragons Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die alten Hasen werden mich lynchen, aber für jene Interessierten stelle ich einfach mal ein paar Bilder online aufdass auch andere sich mal ein Bild machen können......



[glow=blue]Die Rassen[/glow]


Die Menschen




Die Zwerge





Die Elfen






Die Gnome




Die Halblinge





Halbblut - Halb-Elfen & Halb-Orks




Ebenen-Berührte, Wesen die z.T. aus anderen Welten stammen







Mehr folgt!
07.01.2005 12:50
Luath
unregistriert
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So, nun wieder ein wenig visueller input

Führt was im Schilde

Zu den Klassen die nun folgen sei den Unwissenderen gesagt das Dungeons & Dragons darauf beruht das man mit einer der bekannteren Fantasy-Berufe beginnt & im Laufe seiner Abenteuers andere Dinge erlernen kann.


[glow=blue]
Die Grundklassen[/glow]


Barbar

...wilde Streiter die durch den Blutrausch in den sie sich versetzen können berühmt-berüchtigt sind...


Barde

... motivierend durch ihre Lieder ziehen diese illustren Gesellen durch die Lande, immer darauf pochend die Magie ihrer Lieder zu verfeinern...


Druide

... ihre Magie durch die Kraft der Natur erhaltend haben jene der Druiden einen mehr als guten Draht zu ihrer Umgebung, seien es Menschen, Tiere oder das Land selbst...


Kämpfer

... wer kennt sie nicht - Soldaten, Söldner, Abenteurer die ihr Leben mit Waffen, Rüstungen & Kampfkraft verdingen...


Kleriker/Priester

... ihr Leben einer der vielen Götter verschrieben verbreiten sie Wort & Macht jener Wesenheiten die fern von uns stehen ...


Magier

... Gelehrte, Wissende, Suchende - ihre Kraft an Schulen & Akademien gelrnt suchen sie oft ihresgleichen was die Magie angeht ...


Mönch

... Meister der waffenlosen Kampfes & der Schnelligkeit die fern reisen um mit sich selber & ihrem Körper in Einklang zu kommen ...


Paladin

... von ihnen werden Bilder gesungen, strahlende Helden die für das Licht einstehen - Meister des Kampfes in strahlender Rüstung & mit reinstem Herzen ...


Schurke/Dieb

... in den Schatten lebend, Beutelschneider, Wegelagerer - ihre Zunft ist jene die meist andere ärmer macht - aber dennoch sind sie die Meister der Schlösser, der leeren Beutel & der Stille ...


Waldläufer

... Hüter, Jäger, Kundschafter - in den Wäldern & der Wildniss zu Hause wissen sie sehr wohl sich zu wehren & anderen zu folgen ...


Zauberer

... Magier erlernen die Kräfte der Magie während Zauberer sie als eine Art Erbe empfangen - nichtsdestotrotz wissen sie sich zu beweisen
12.01.2005 14:03
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